チームコネクション~開発者ブログ~

ユニオンボーダー・りくじょしの開発陣「チームコネクション」による開発者ブログです!ちょっとした情報をお届けします!

第45回「変幻自在の茨の嵐!緑青ブルームメイデン」

どうもこんにちは!

早いこともう7月、半年の折り返しとなりました!いかがお過ごしでしょうか、チームコネクションのライジング白石です。雨と暑さに負けず活動中!

 

来る7/14(日)、東京でユニオンボーダーの体験交流会が開催されます!まだユニオンボーダーで遊んだことない方もそうでない方も、是非とも遊びにきていただければと思います!東京では製品化後初の個人イベントになります、これを機に多くのプレイヤー様に楽しんで頂ければと思っています!

 

今回はユニオンボーダーの製作者が実際に作成したデッキを紹介!前回のデッキ紹介では赤と黄の2色を紹介しましたが、今回も2色のデッキを紹介します。色を組み合わせることで今までに無かったムーブメントが可能となるのはこのゲームの醍醐味です!

 

 

キャラデッキ(5枚)

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メインデッキ(50枚)

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(※このデッキレシピはTTS Deck Editorで作成しています。)

 

アイコンを持つカード

[G]:10枚、[C]:5枚、[S]:0枚、[J]:2枚

 

手札をも狩り尽くす、嵐を操る花乙女!!

攻撃力:★★★☆☆

防御力:★★★★☆

妨害性:★★★★☆

難易度:★★★★☆

 

このデッキはチャージと設置を操ることが得意な《ブルームメイデン》に、手札を操作することが得意な《シュトロムシーフォーク》のカードを組み合わせた2色デッキ!豊富なチャージを用いて、相手の手札を削り尽くします!

ユニオンボーダーにおいて、「カードを組み合わせる強み」「その色を使用する意義」を学ぶことができるはずです!

 

運用1:チャージを溜めて攻撃の準備!

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 【ブルームメイデン】の得意技、それは多くのチャージを獲得すること。このデッキには戦旗を含め、5種類のチャージカードが採用されています。《花乙女の祝福》は状況を選ばない2枚チャージするスペル、《メニーメニー・オクサリス》は「設置」の数だけチャージが可能です!戦旗は0コスト「設置」なので、3枚チャージも非常に満たしやすくユニオンのコンセプトと非常にマッチしています!純粋に戦旗を増やせるのでチャージ回しがよくなること、それが多色のメリットでもあるでしょう!

 

運用2:強力コンボで手札を破壊せよ!

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チャージを溜めたら、早急にビッグアクションを始めましょう!《戦艦、エクスマリナ》は登場時に2枚手札を奪うことのできる「設置」カード。これを【ブルームメイデン】のUniqueカード《生まれ変わる景色》と組み合わせると強力な手札破壊を実現することができるのです!《生まれ変わる景色》の能力で《戦艦、エクスマリナ》をチャージに置いて、プレイコストが4以下の「設置」をチャージから設置ゾーンに出す ―先ほど能力でチャージに置いたエクスマリナを再展開する、そして手札を2枚破棄させる…つまり5枚のチャージで相手の手札を最大4枚も奪えます!

相手の手札がなくなった場合は、チャージを保証するための《チキンエッグ・プラント》や相手の起動型・対抗型能力を封じる《マスキップ・ケージ》に交換して優位に立ち続けましょう!

 

運用3:茨の迷宮に放り込み敵を討て!

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相手の手札リソースを枯らしたら、後は相手を縛り上げるまで!《グラスロック・トラップ》は相手の攻撃を無効にすることができます。切り札である《罠にかかりし者の末路》は相手をスタンさせつつ、運がよければブレイク数を増加させて一気にトドメを刺すことができるはずです!

チャージを華麗に操り、着実に勝利を目指しましょう!!

 

 

自分だけの技を探してみよう!

いかがでしたでしょうか?混色デッキというのは、単色と違ってまた違ったゲームを体感できるのが最大のメリット!カードの中にはまだまだ考察し甲斐のあるカードで満ちているはずです、是非とも自分だけのアンサーを探し出してみてください!

 

今回はここまで。次回のライジング白石の記事をご期待ください!

ではまた!

 

第44回「ユニオンボーダー体験交流会in神戸イベントレポート」

どうもこんにちは!

梅雨がやってきてました…とはいえ雨は好きではありません。チームコネクションのライジング白石です。そんな中、周りの活動を見てじっとしているわけにはいかないのが現実というわけです!

 

今回は6/23(日)に開催致しました、ユニオンボーダー体験交流会in神戸のイベントレポート!ライジング白石が運営して参りましたので報告させていただきます。

 

神戸でコネクト!ユニオンボーダー体験交流会in神戸

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関西圏での個人イベントは今回で2回目、そしてイベント初となるゲームショップでの開催となりました!今回の会場である「ホビーレイダー」店舗様の協力の下、盛り上がりの見せたイベントに漕ぎつけることができました!

 

ライジング白石、またまた関西地区へ行く!

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▲今回は初となるカードショップにお邪魔しての体験交流会です!何となくですが、カードショップに入ると自然とカードゲームしたくなりますよね?!

 

今回のイベント参加者は6名、そのうち新規プレイヤー様は3名となりました。

ホビーレイダー店舗様では試遊用の構築済みデッキを置いていたこともあり、興味を持っていたという参加者様も居て嬉しいものです!

 

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▲こちらティーチング中のご様子。両者序盤から攻撃的な試合を展開しております!

 

なお、ティーチングでは前回と同様に【バトルオーグル】【メタルナイト】の2デッキを用いた対戦。ゲームのいろはを教えながら、実際に戦ってゲームの面白さを体験していただきました!参加者様には何回かゲームを重ねながら自分に合ったユニオンを選択し、同じゲームでもユニオンによって特性が大きく違うことを認識できたかと思います。

 

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▲こちらは【シュトロムシーフォーク】vs【ブルームメイデン】。テクニカルな戦術とパワフルな戦術はどちらが上か!? 

最初のうちはルールを覚えたり、カードの能力を覚えたりすることで手一杯でしたがゲームを重ねるごとにコツが身についているのも感じ取れます。

時には冷静に相手の出方を伺い、時には大胆に大技を決める ―自分の使うデッキの得意を知り、このやり取りをマスターできればゲームも一段と面白くなってくることでしょう!ライジング白石もその様子をバッチリ確認しておりました!

 

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 ▲構築したデッキで勝負!!構築の段階でも考えさせられるのがユニオンボーダーです!(手前の《マリー》を使っているのが私ライジング白石) 

 

そしてライジング白石も、参加者様に挑戦を申し込みます!ユニオンボーダーでは実際にカードを組み合わせて自分だけのデッキを構築して戦うこともできます。ライジング白石が使用したデッキレシピは、また次の機会に紹介いたします。

今回の戦いは本格的な【バトルオーグル】vs青を組み合わせた【ブルームメイデン】!構築によって得意を伸ばしたり、普段では不可能な面白い動きを実現することができるのです!この対面、お互いに豊富なチャージから強力な技を放つアグレッシブな試合が展開されました!

 

体験交流会を終えて;ライジング白石は…

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▲先日開催されたゲムマ春に頒布したチラシを置かせていただきました!

 

14時から始まった体験交流会も、あっという間に18時となりました。

ライジング白石も参加者様と十二分に親睦を深めることができ、終了後もカードゲームなどの話で盛り上がることができたと感じています。開始時は少しの不安もありましたが、実際にプレイして楽しんで頂けて嬉しい限りです!またの機会にお邪魔して遊べたらとも思いました!!

参加者も運営者も楽しめる、そんなイベントになるよう今後とも努めさせていただきます!

 

次回も関西圏での開催を計画しております。その前に、7月14日(日)には東京で体験交流会を実施致します!東京では製品後初となる単体イベント、是非とも遊びにきてくださいませ!

東京ではイベント運営責任者が変わり、チーフのレインボー池内となります。

詳しくは下記Twiplaをチェック!

twipla.jp

 

 

今回はここまで。今後とも当ブログ共々、チームコネクションを宜しくお願いします!

ではまた!

第43回「TableTop Simulatorでコネクト!開発者が遊ぶユニオンボーダー」

どうもこんにちは!

8月までの遠征計画が完成しました、チームコネクションのライジング白石です。これから我々の活動を広げるべく奮闘していきたい所存です。

その先駆けとして、近々関西地区での体験交流会を実施致します!

 

twipla.jp

 

今回は、先日steamの有料ソフト「TableTop Simulator」で公開されたワークショップ「ユニオンボーダー」のプレイ記事です!これは前回の記事のアナウンスでも触れておりましたが、早くも記事として筆を起こさせていただきました!

この記事をご覧になって、「ユニオンボーダーに興味を持った」「もっと遊んでみたい」と思っていただければ幸いです!

 

 

ユニオンボーダーをPCで!TableTopSimulator(TTS)で遊ぼう!

 

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カードを公開し始めてから1年、そして製品版が完成したタイミングで「ユニオンボーダー」をPCで遊べるワークショップが公開されました!

 

このワークショップは誰でも無料でダウンロードできます!下記のバナーをクリックして早速ゲットしましょう!

(※プレイにはsteamのアカウント取得とTableTopSimulatorの購入が必要となります。

また、お持ちのPCのスペックによってはプレイできない場合がありますのでご注意ください。)

steamcommunity.com

 

TTSの遊び方

ここではTTSでカードゲームを遊ぶ基本的な要素について紹介します。

一応TTSではチュートリアルがついているのでやり方を覚えることはできますが、英文でいちいち面倒だというのもあるでしょう。せっかくですので、TTSの基本的なコマンドをまとめてみました!多分これだけ覚えておけばゲームを進められるはずです!(ユニオンボーダーのみならず、他のカードゲームでも同様の挙動がなされます) 

 

【基本的なコマンド】

・シャッフル:「R」キー

・反転:「F」キー

・回転:「E」orマウスのホイール操作

・拡大:「Alt」キー

・ドロー:数字キー(入力枚数分、山札の上から手札に加える)

・オブジェクトの移動:右クリック⇒ドラッグ&ドロップ

・オブジェクトをまとめる:左クリック ⇒「Group」

・束の内容の確認:左クリック⇒「Search」

 

 

ライジング白石が実際にプレイしてみた!

それでは、ライジング白石がTTSを使って対戦してみます!

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ユニオンボーダーのテーブルに入ると、上のスクリーンショットのような画面になります。向かって左側にスタートガイド、向かって右側に6種類のユニオンのキャラデッキとメインデッキが用意されています!ルールを確認しながら、好きなユニオンを選んでゲームで遊ぶことができるのです!

 

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 ライジング白石はデッキの内容を確認しています。

カード(デッキ)をコピーすることでデッキを改造できるので、使用可能なカードプールでならどんなデッキもお試し可能!理想形のデッキを組み立てる、というのも決して悪くはないでしょう!

 

 

さて、実際に対戦です!

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バーチャル商人の「三川千秋」さんとライジング白石が【バトルオーグル】【メタルナイト】で戦います。下の動画内容をダイジェスト形式でお送りしていきたいと思います。(※動画の都合上、ライジング白石の手札とセットしてアルカードは見えません。悪しからず。)

www.youtube.com

 

【バトルオーグル】の三川千秋vs【メタルナイト】のライジング白石

コネクト!!

 

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 序盤の立ち上がりは準備する必要があるので、比較的穏やかなゲームになるのがセオリー。しかし【バトルオーグル】はその限りではない!相手のレベルが低い状態ならば《紫電一閃》による速攻戦術の開始!【バトルオーグル】は1ターンに2回以上攻撃するとボーナスを得られるカードが多数存在するので、積極的に狙いに行く模様です。

 

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しかしもう一撃は許されない!すかさずライジング白石が《アンチ・プレイ》で打消しに入ります。ユニオンボーダーの特徴のひとつ「干渉」を行うことで、邪魔を行うことができるのです!特に「反応」は予め場にセットしていなくても手札から仕掛けられます。

 

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1ターンほど[G]カードと[C]カードによる干渉合戦が行われて拮抗している中、ライジング白石が動く!攻撃がヒットした時にプレイできる[S]カード《エイジスコマンド》を使用し、相手をさらに追い詰め―三川千秋、たまらず極限状態まで追い込まれます。

 

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次のターン、三川千秋さんは赤鬼LV4の能力で2回攻撃を仕掛けつつリソースを確保。さらに《瞑想》を使用して次の2枚に賭けてみた!…しかし[G]カードがないので攻撃を守れない模様。これ以上レベルが上げられないのでゲーム終了です。

 

ライジング白石の勝利!やったね!!

 

 

コネクトの場はどこにでも!

いかがでしたでしょうか?

今回の記事でさらにユニオンボーダーに興味を持っていただければと思っております!三川千秋のチャンネルではTTSを用いた対戦動画が今後も公開されるようなので、ゲームのやり方やデッキの使い方を知る絶好の教材になるかと思います!

 

TTSは開発側にとってもうってつけのツールであり、デッキ構築も簡単。そして新しいカードを導入したい場合はわざわざ印刷する必要もなくテストプレイできるので非常に重宝しているものです!

 

今回はここまで、次回のライジング白石の記事にご期待ください!

ではまた!

第42回「ゲームマーケット2019春イベントレポート」

どうもこんにちは!

「チームコネクションのヴィジュアルデザインを担当させて頂いておりますライジング白石です。」というのが挨拶の決まり文句となっているライジング白石です。ちなみに私はイラストの他にもブログを書いてるという役割を持っています。

 

今回は先日開催されましたゲームマーケット春2019レポート!チームコネクションの活動報告をさせていただきます。

 

 

 

〇5/25(土)ゲムマ1日目に参戦!

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アナログゲーマーの祭典「ゲームマーケット」にコネクト!

会場は青海展示場、比較的最近できた会場での開催となりました!

 

我々チームコネクションが東京で出展するのは、今回で3度目(前回まではTCGフェス&クリエーターズ大交流会)となります!そして東京ではお待ちかねの製品版販売最初の機会となりました!ゲムマ大阪では実装できなかった(短時間の稼働でしたが)ムービーや、宣伝チラシなどを準備してお迎えいたしました!勿論試遊スペースも備えており、実際にユニオンボーダーを体験できるようにもなっております! 

 

ライジング白石もブースの運営をしていましたが、やはり他の製作者様との交流はゲムマにとって大きな目的にもなると感じました!いつもお世話になっている方々や、ゲムマで初めて知った方々と交流を図ることで、有意義な時間を過ごせたと思っております! 

 

 

〇人気のユニオンは?

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ゲムマ春に向けて、我々が各ユニオン・キャラごとのムービーを作成していたことは記憶に新しいことでしょう!それを受けてのキャラチョイスもあったと考えております!

今回の売れ筋等でどのユニオンが人気かを調査したところ、【メタルナイト】【ブルームメイデン】がイイ線をいっていました!前者はゲーム試遊で触れる機会があり、後者は覚えやすく戦いやすいユニオンであり、やはりヴィジュアル面でも評価があったのではないでしょうか?

ゲムマ大阪の時は【シャドウミラージュ】に軍配が上がっておりましたので、地区によって差が現れたのは非常に面白いと感じました!

 

 

〇ゲムマを終えて:今後について…

今回のゲムマで試遊を通して、「面白いゲーム」であるとご意見を頂けたことは長い時間をかけて開発してきた我々にとって何よりも嬉しいものでした!今回購入頂きました皆様には今後ともユニオンボーダーで遊んでいただけるよう、関東地区での体験交流会も前向きに企画したいと思っております!

しかしながら我々もいいことばかりを得たわけではなく、数々の問題点が現れたのは事実です。特にゲムマ大阪でも認識していなかった内容が出てきたので次回イベントで改善できるよう努めたいと思っております。まだまだ至らぬ点はありましたが今後ともユニオンボーダーを宜しくお願いします!

 

 

最後に宣伝!

6/23(日)に神戸で体験交流会を実施致しますので関西地区の皆様、是非ともチェックしてみてください!

twipla.jp

 

ではまた!

第41回「クリエイターズ交流会参加しました!」

お正月ぶりです、

忘れてる方もいると思いますが

チームコネクション代表

レインボー池内です。

 

今回は5/12に行われた

クリエイターズ交流会に

参加してきました。

今回はそれのレポートを

書いていきたいと思います。

 

〇クリエイターズとは

 

そもそもクリエイターズって何?

思われてる方のために

 

クリエイターズとは伊瀬村(@is_all)さんが

作成されている無料のアナログゲーム冊子のことです。

ユニオンボーダーも

過去に掲載させていただきました。

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次のゲームマーケットで配布される最新刊です!

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イラストレーター版に一寸とシルネオンが掲載されました!

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ユニオンボーダーはvol.2に掲載されております!


交流会にはクリエイターズに掲載された

ゲーム製作者やイラストレーターさんなどが

多数参加されておりました。

 

※イベントが楽しく夢中だったため、レインボー池内はほぼ写真を撮っておりません。

大変申し訳ございません。

 

◯ゲーム試遊

交流会の中では各製作者のゲームを

体験できる時間がありました。

計算高い駆け引きゲームだったり

可愛らしい華やかなゲームだったりと

十人十色のゲームを

体験、見学することができました。

 

もちろん、ユニオンボーダーも

体験会を行いました。

久しぶりのティーチングで

拙いところもありましたが、

普段の試合中に滅多に見ない展開などを

見ることができて僕はとっても楽しかったです。

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画像は前回のイベントのものです・・・

プレイしていただいた方も

楽しんでいただけたようで何よりでした。

 

◯ボドっていいとも!

ボドゲ界隈でかなり活動されている

翔さん(@syosandesuyo)の生放送「ボドっていいとも!」にて

ユニオンボーダーを紹介していただきました!

僕も生放送出ました!

生放送という場で喋るという機会が

ありませんでしたため

とても貴重な経験を得ることができました!

 

生放送では

ゲームの内容だったり、

ゲームを作成しだした経緯だったり、

ゲムマのことだったりをしゃべらせていただきました!

 

com.nicovideo.jp

 

◯飲み会

体験会が終わった後はかなーり豪華な

飲み会でした。

ステーキとか出てきて

とても美味しかったです。

 

飲み会の中で

他の製作者やイラストレーターさんと

交流もでき、とても有意義な時間を

過ごしました。

今後の運用に関しての相談や

イラストの相談

池内の私的な相談事も

聞いていただいたりして

とても楽しかったです!

 

◯交流会を通して

僕はまだまだ若輩者で20名の大人数の他製作者様と交流会という経験が全くありませんでした。

当日にはかなりの種類のゲームを目に通すことができたと同時に、

どれも完成度が高く自分も頑張らなければならないと実感させられました。

それぞれのゲームが持つ、それぞれの正解

それぞれのゲームが持つメッセージを深く感じることができました!

 

製品化が始まったばっかりなので、気合いを入れたいですね。

 

◯ゲムマの話

そんなユニオンボーダーは

ゲームマーケット2019春に出店いたします。

ブース番号は「X05」となっております。

東京の販売は初めてとなっておりますため、

気合を入れて販売したいと思います!

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以上となります。

ご清聴ありがとうございました!

(次の出番は3か月後とかかな・・・)

 

第40回「【カードQ&A】カード個別の裁定について」

どうもこんにちは!

ゴールデンウイークは前半戦と後半戦で、週をまたいで帰省していたライジング白石です。ちなみに今週末もイベントのため帰省となります…大忙し!

 

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さて、令和初そして第40回とめでたい今回の記事のテーマはカードの裁定について。ユニオンボーダーを触れていく中でこのカードの使い方が分からないだったり、これで正しいのかという疑問が上がったりすることがあると思います。

せっかくですので、よくある質問についてライジング白石がまとめて参りましたので紹介させていただきます!ユニオンボーダーに慣れてきた方必見の内容だと思います!

 

 

 【戦旗】サイクル

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Q.《~の戦旗》でプレイコストを支払う場合、その戦旗の固有色は適用されますか

A.適用されます

 

[S]カード・[J]カード

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Q.「連撃」や「切り札」のような連繋コストを支払うタイミングはいつですか

A.プレイコストを支払い、テキストを解決するタイミングです

【補足】「連撃」や「切り札」を持つカードのプレイが無効にされた場合、連繋コストを支払う必要はありません。また、連繋コストを支払えなかった場合はテキストが無効となります。

 

《瞑想》

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Q.《瞑想》のプレイ時、手札が0枚の状態(捨てる手札がない状態)でもカードを2枚引くことはできますか?

A.できます

 

《王国の剣、クロムカリバー》

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Q.《王国の剣、クロムカリバー》のようにカード内に「相手のエンドフェイズ開始時~」から始まる自動型能力が複数ある場合、どの順番で解決しますか?

A.テキストの上から順番に解決します

【補足】《王国の剣、クロムカリバー》の場合、「装備」が2枚以上あるならば1枚ドローし、その後に破壊されます。

 

《生まれ変わる景色》

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Q.《生まれ変わる景色》の能力によってチャージに置いた「設置」カードを設置ゾーンに出すことはできますか

A.できます

【補足】能力の解決中はチャージに置かれたカードもチャージゾーンにあるので選ぶことができます。

 

《おっきくなろうね!》、《ちっちゃくなったよ!》、《「大は小を兼ねない」》

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Q.「キャラのレベルを1つ上げる/下げる」とはどういうことですか?

A.キャラゾーン(キャラデッキ置き場)にあるカードから変化するレベルの条件に合ったレベルのキャラカードを探し、それをキャラの一番上に重ねて置くことです

【補足】この際に条件に合ったレベルのキャラカードがない場合、そのプレイヤーはゲームに敗北します。(例:レベル4の時にレベルを1つ上げる場合、その条件に合ったカードがないので敗北します。)

また、能力によってレベルを変化させた場合も「登場する」扱いとなるので、「このキャラが登場した時~」から始まる自動型能力を発動できます。

 

《コミカル・ステッキー》

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Q.《コミカル・ステッキー》の常時型能力は、《イリュージョン・メイクアップ》のように「固有コスト」と「任意コスト」両方からなるスペルのプレイするコストを軽減する場合、どちらのコスト軽減が適用されますか?

A.「任意コスト」から軽減されます

【補足】基本的にカードの能力によってコストを軽減する場合は、まずは「任意コスト」から軽減され、任意コストがない場合に初めて「固有コスト」が軽減されます。

 

《幻影師の妖狐・タマモ》

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Q.連撃や切り札などの「連繋コスト」によってカードを山札の下に置いた時、《幻影師の妖狐・タマモ》の自動型能力で1枚ドローできますか?

A.できません

【補足】「連繋コスト」とは”能力”ではなくあくまで”コスト”として扱います。そのため、《幻影師の妖狐・タマモ》の自動型能力の条件は満たされません。

 

《昔話「富渡しの狐」》+《朧太刀・村雨丸

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Q.《昔話「富渡しの狐」》と《朧太刀・村雨丸》が場にある状態で相手のエンドフェイズを開始した時、自分のチャージが2枚の状態で《朧太刀・村雨丸》が山札の下に置かれる場合、《昔話「富渡しの狐」》はどうなりますか?

A.《昔話「富渡しの狐」》は場に残ります。

【補足】《朧太刀・村雨丸が山札の下に置かれることで《昔話「富渡しの狐」》の自動型能力がトリガーして1枚チャージされますが、エンドフェイズ開始時点でチャージの枚数が2枚以下なのでチャージの合計が3枚になっても自動型能力で破壊されることはありません。

 

《昔話「悲しき少女のマッチ」》

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Q.自分のスペルゾーンにカードが1枚ある状態で《昔話「悲しき少女のマッチ」》の起動型能力を発動した場合、何枚まで見て何枚までセットできますか?

A.2枚まで見て、見たカードを全て空いているスペルゾーンにセットします。

【補足】空いているスペルゾーンの枚数まで見ることができ、これにより見たカードは全て空いているゾーンにセットします。

 

 

 

 

今後カードが登場した時や他方からご質問があった際には、今回と同様に開発者ブログで紹介させていただきます。カードテキストについてのご質問は「ユニオンボーダー」のwebページお問合せ欄やTwitterのリプライまたはDMをご利用くださいませ!

 

 

今回はここまで。次回のライジング白石の記事をお楽しみに!

ではまた!

第39回「ユニオンボーダー体験交流会in大阪イベントレポート」

 

どうもこんにちは!

先月辺りから、少しずつブログの更新頻度を上げております、ライジング白石です。毎月8の付く日は開発者ブログの更新日になっていることをお気づきの方もいらっしゃるかと思います!このペースを守りながら、運営したいところですね。

 

今回は先日4月20日(土)に開催されました、「ユニオンボーダー体験交流会in大阪」のイベントレポート!ライジング白石が大阪で運営しに参りましたのでご報告させていただきます。

 

大阪でコネクト!ユニオンボーダー体験交流会in大阪

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昨年のちょうど今頃に開催しておりましたユニオンボーダーの体験交流会、今まで「福岡」「名古屋」「東京」など各地方の都市部で開催させていただきました。大阪での活動は先月のplayers!大阪ゲムマの出展を皮切りに開始、大阪では今回初めての体験交流会となりました!

そして今回は製品化初の個人単位でのイベント、本物のカードを用いての個人イベントとなっています!!

(※3月の大阪でのイベントレポートは下記をご参照ください。)

unionborder.hatenablog.com

 

 

ライジング白石が来た!大阪でのイベント模様

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▲今回のイベントボード。ライジング白石作のLV0アデルにゲムマ春の宣伝も!

 

今回の大阪体験交流会は、合計3名で実施致しました。

大阪ゲムマで製品版を購入し、実際にプレイしたいという集まりでしたのでティーチングからスタート、ゲームの基本からお教えしました!

ティーチングでは、ユニオンボーダーにおいて比較的オーソドックスな試合展開を楽しめる構築済みデッキ【バトルオーグル】と【メタルナイト】そのままを使用しております。

 

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ライジング白石、自慢の赤黄メタルナイトでブルームメイデンに挑戦!

しかし2枚の《ラフレシア・トラップ》が行く手を阻み、アデルの攻撃が効かない!!

 

ライジング白石は今回の交流会に向けて、事前に構築してきた混色のデッキを使用してユニオンボーダーの構築の可能性を広げようとしました!使用デッキは前回の記事で紹介した【赤黄メタルナイト】!

1つのユニオンで組むと目的がはっきりした扱いやすさがありますが、2つのユニオンで組めば一味違った試合展開ができる―デッキ構築の段階から面白みがあることをバッチリお伝えしました。

 

…しかし、写真の試合ではライジング白石が見事にハマってしまいダメージを与えられないままやられてしまいました(笑)

 

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 ▲今回ご参加のプレイヤー様もばっちりルールを覚えて戦っております!

序盤から激しい攻防戦が繰り広げられ、早々に目を離せない試合が展開されていました!!

 

ティーチング後に何度かゲームをプレイしてコツを掴み、早くもプレイングが上達していく様子が窺えました!

ひとつのキャラをスペルやアイテムを駆使して強化・妨害し勝利を目指すゲームは導入こそシンプルではありますが、実際はカードの配置カードを使うタイミングなど考える要素はたくさんあります!ライジング白石も、他のプレイヤー様のデッキ運用を見ながら「なるほど確かに!」「そうだこれだ!」と思わされることが多かったです!

 

 

イベントを終えて;今後のイベント計画について

こうしてイベント時間までたっぷり遊び、初めての大阪交流会は幕を閉じました。

「面白い・奥深いゲームだ」と好評を頂けたり、その後もユニオンボーダーで遊んだとの報告も受けて非常に嬉しく思いました!

今後も大阪での交流会を開催する予定です。あわよくばミニ大会を実施してユニオンボーダーのトップを決める催しを企画するというのも密かに考えております!

今回と同様に製品販売も実施し、イベント価格でご提供致します。交流会後も仲間と遊ぶ・デッキをさらに強化するにはうってつけ!是非ともこちらもチェックしてみてください!

 

次回の開催はゲムマ春明けの6月上旬を計画しております。今回行くことができなかった方々も、是非とも体験していただけたらと思っています!

また、5/25(土)のゲムマ春にて我々チームコネクションが出展し、それを皮切りに東京での体験交流会を開催することも視野に入れているとのことです。続報をお待ちください!

 

 

以上、ライジング白石からの報告でした。次回の記事もお楽しみに!

ではまた!令和でお会いしましょう!!